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<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:06:50 +0200</pubDate>
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<title>En nacimiento de Pac-Man (o comecocos)</title>
<link>http://entelequia.bligoo.com/content/view/180481/En_nacimiento_de_Pac_Man_o_comecocos.html</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2008 17:42:49 +0200</pubDate>
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<dc:creator>Auctor</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img style="float: left;" src="http://www.gameover.es/files/media/Pac_Man.gif" height="150" width="150" />Uno de los personajes m&aacute;s famosos y reconocibles de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos es Pac-man, tambi&eacute;n conocido en Espa&ntilde;a como el Comecocos, apuesto a que cualquiera de vosotros se ha marcado alguna vez una partida a este famos&iacute;simo videojuego, sus or&iacute;genes, y su historia est&aacute;n llenos de curiosidades.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">&iquest;C&oacute;mo naci&oacute; Pac-Man?, su creador, Toru Iwatani, lo ha explicado en cientos de esntrevistas, en el a&ntilde;o 1980, tras fundar su propia empresa de videojuegos, Namco, en 1977, quer&iacute;a crear un videojuego que gustase a todo el mundo, la mayor&iacute;a de los videojuegos de estas fechas siempre eran de naves espaciales que se disparaban, lo cual no era nada atractivo para, por ejemplo, el p&uacute;blico femenino.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Sin embargo a Toru no le ven&iacute;an ideas a la cabeza, en aquel tiempo, los<img style="float: right;" src="http://technabob.com/blog/wp-content/uploads/2007/12/pac_man_pillows.jpg" height="250" width="200" /> videojuegos eran totalmente &ldquo;de autor&rdquo; ya que gracias a su sencillez, una persona pod&iacute;a dise&ntilde;ar un videojuego entero, una ma&ntilde;ana de 1980 en Tokyo, Toru no paraba de desechar bocetos para el nuevo videjuego, cuando se dio cuenta de que ten&iacute;a un hambre terrible, pasaba mucho tiempo de la hora de comer, por lo que se dirigi&oacute; a una pizzer&iacute;a del barrio.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Toru segu&iacute;a d&aacute;ndole vueltas a su nuevo personaje mientras com&iacute;a la primera porci&oacute;n de pizza, cuando mir&oacute; al plato para ir a por el segundo, Toru vislumbr&oacute; el primer Pac-Man de la historia, y como ten&iacute;a hambre el personaje no parar&iacute;a de comer para ganar puntos.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">El programador volvi&oacute; corriendo a sus oficinas de Namco y dise&ntilde;&oacute; el primer boceto del juego, como estaban muy de moda las pel&iacute;culas de terror, lo enemigos ser&iacute;an fantasmas, pero con un aspecto mucho m&aacute;s simp&aacute;tico, cada uno con su propia personalidad.</p>
<p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><img style="float: left;" src="http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_pizza.jpg" height="300" width="200" />El nombre de Pac-man deriva de la palabra japonesa &ldquo;Paku&rdquo; que significa comer, en un primer momento, iba a llamarse &ldquo;Puck-man&rdquo;, pero por miedo a que en USA alg&uacute;n gamberro rascase la &ldquo;P&rdquo; para convertirlo en &ldquo;Fuck-man&rdquo;, hizo que su nombre final fuese Pac-man.</p>
<p style="text-align: justify;">La reacci&oacute;n ante el juego de Iwanati fue entusiasta y pill&oacute; a casi todos los que trabajaban en Namco por sorpresa. El propio presidente de la compa&ntilde;&iacute;a, Masaya Nakamura, hizo el siguiente comentario al respecto:<o:p></o:p></p>
<p style="text-align: justify;"><i>No imagin&eacute; que Pac_Man fuera a ser un &eacute;xito internacional de estas proporciones. La gente conoce Pac-Man. La gente que ni siquiera sabe nada sobre videojuegos sabe lo que es Pac-Man. As&iacute; que no, no imaginaba que fuera a convertirse en el &eacute;xito que es.</i> <o:p></o:p></p>
<p style="text-align: justify;">Pac-Man estaba pensado en principio para ser un juego infinito, que durar&iacute;a hasta que el jugador perdiera todas sus vidas. El &uacute;nico objetivo del juego es, por tanto, obtener la m&aacute;xima puntuaci&oacute;n posible. Sin embargo, debido a las limitaciones de memoria del sistema, el n&uacute;mero m&aacute;ximo de niveles que pod&iacute;an jugarse era de 255 (el m&aacute;ximo expresable con 8 bits en el sistema binario). Los programadores nunca creyeron que alguien fuera capaz de llegar tan lejos&hellip; pero se equivocaron. <o:p></o:p></p>
<p style="text-align: justify;">Como consecuencia de &eacute;sto, al llegar al que ser&iacute;a el nivel 256, el juego falla al dibujar los gr&aacute;ficos del laberinto y la pantalla aparece dividida, visualiz&aacute;ndose correctamente tan s&oacute;lo la mitad izquierda. Los jugadores expertos en Pac-Man conocen a este nivel como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pacman#Split-screen_level">&ldquo;Split Screen&rdquo;</a> o, simplemente, la pantalla final. El nivel es injugable, por lo que el juego termina aqu&iacute;.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay cientos de curiosidades con este videojuego, algunas de ellas incluso fueron inspiraci&oacute;n de una pel&iacute;cula, quiz&aacute; os las cuente en otro post.</p>
<p style="text-align: justify;">Si te han entrado ganas de jugar a Pac-Man, <a href="http://www.freepacman.org/">picha en este enlace.</a></p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle;" src="http://retrojuegos.files.wordpress.com/2006/09/comecocos.png" height="162" width="373" /></p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle;" src="http://lh5.ggpht.com/TheIncredibleRug/RxKJxIryEdI/AAAAAAAAAW0/bBD1RTHoSuk/TexRenFestTrip07%20088.jpg?imgmax=640" height="250" width="250" /></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
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<title>La polémica de Bully y los medios de comunicación</title>
<link>http://entelequia.bligoo.com/content/view/147444/La_polemica_de_Bully_y_los_medios_de_comunicacion.html</link>
<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 18:15:00 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Auctor</dc:creator>
<description><![CDATA[<div class="contenidopost"><div align="justify"> 				</div><p  align="justify"><img src="http://www.catalogowii.com/images/bully.jpg" border="0" width="200" height="300" align="left" />Aqu&iacute; llega un nuevo art&iacute;culo de opini&oacute;n sobre videojuegos, lamento aburrir a los que no os gustan, pero creo que hay cosas que es mejor decirlas, ya que no s&oacute;lo afectan a los videojuegos, sino tambi&eacute;n a los medios de comunicaci&oacute;n y a su &ldquo;profesional&iacute;simo&rdquo; tratamiento de las noticias, me explico, a partir del siguiente p&aacute;rrafo.</p><div align="justify"> </div><p  align="justify">Hace unos a&ntilde;os, Rockstar (empresa desarrolladora de videojuegos) lanz&oacute; un juego que levant&oacute; una gran pol&eacute;mica en medios de todo el mundo, despu&eacute;s de que un chico decidiese suicidarse en Donosti por no aguantar el despiadado acoso de sus &ldquo;compa&ntilde;eros de clase&rdquo; se puso de moda la palabra &ldquo;Bullying&rdquo;, de repente se descubr&iacute;a que en las escuelas hab&iacute;a chicos que pegaban a otros, de una manera sistem&aacute;tica y cruel, hasta dejarse seculas f&iacute;sicas y lo que es peor psicol&oacute;gicas, sin duda un grave problema.</p><div align="justify">  </div><p  align="justify">En Espa&ntilde;a los medios no paraban, esos d&iacute;as cada vez que ocurr&iacute;a cualquier cosa en una escuela era portada de todos los informativos, en medio de esto, a Rockstar se le ocurre lanzar un juego titulado &ldquo;Bully&rdquo;, provocando el rechazo incondicional de todos los medios, diciendo que en el juego ten&iacute;as que aplicar el bullying a otras personas, se nota que ninguno lleg&oacute; a probarlo.</p><div align="justify"> </div><p  align="justify">El juego trata de un chico, cuya nueva familia, su madre y su rico padrastro, lo manda a un internado, de los m&aacute;s caros del pa&iacute;s, aunque a al chico no le haga ninguna gracia, una vez dentro de &eacute;ste descubrir&aacute; que es un lugar donde es dif&iacute;cil salir adelante, se encontrar&aacute; abusones, traidores, profesores tiranos y un largo etc que le ponen las cosas dif&iacute;ciles, y el objetivo del juego es salir adelante, ni m&aacute;s ni menos, a veces con los pu&ntilde;os, asistiendo a clase, buscando novia (o novio, otra de las cosas que no gustaron en los sectores conservadores).</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">Nada que ver, pero a Rockstar se le oblig&oacute; a cambiar el nombre del videojuego, su nombre final fue Canis<img src="http://www.euroconsolas.com/euroconsolas/spain/images/g_P2CACCE.jpg" border="0" width="150" height="220" align="right" /> Canem Edit, que result&oacute; ser un gran t&iacute;tulo con muy buenas puntuaciones, excepto de la revista Hobby consolas, que se neg&oacute; a puntuarlo, por no gustarles la tem&aacute;tica, seg&uacute;n ellos; aliarse con lo considerado pol&iacute;ticamente correcto es muy f&aacute;cil, menudos interesados (m&aacute;s adelante explico por qu&eacute;).</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">&iquest;Por qu&eacute; hoy no aparecen noticias de Bullying en los telediarios?, &iquest;ya no hay violencia en las escuelas?, &iquest;se ha solucionado el problema?, no, lo que ocurre es que ya no est&aacute; de moda, y <a href="http://el-refugio.net/bullying/jokin-sufrio-insultos.htm">aquel chico de Donosti</a> les importaba bien poco a todos estos folloneros, les interesaba la audiencia, nada m&aacute;s, s&oacute;lo as&iacute; se explica que este mes Rockstar ha lanzado un Remake de este juego, para Xbox 360 y Wii, con el nombre &ldquo;Bully&rdquo; en letras grandes en la caja, y nadie ha movido un pelo.</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">Este Remake de Bully de nuevo se ha llevado muy buenas cr&iacute;ticas, incluso la <a href="http://akihabarablues.com/2006/10/27/la-doble-moral-de-la-prensa-%E2%80%9Cespecializada%E2%80%9D/">Hobby consolas</a>, la revista que reneg&oacute; de sus principios, no ha vuelto a atacar al juego, menudos hip&oacute;critas, ya ha pasado el temporal y podemos hacer como si nada, desde aqu&iacute; mi desprecio a esta revista, que s&oacute;lo opina cuando est&aacute; bien tapadita del temporal.</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0cm" align="justify"><img src="http://i3.photobucket.com/albums/y83/funes/albornoz.jpg" border="0" width="150" height="100" align="left" />Con este art&iacute;culo quiero poner de manifiesto la aletoriedad de los medios de comunicaci&oacute;n, especialmente los televisivos, que por vender una noticia meten en el mismo saco lo que haga falta, sea un videojuego o sea lo que sea, el acoso escolar sigue siendo un problema, y mientras unos lo han solucionado cambi&aacute;ndole el nombre a un videojuego, miles de educadores luchan d&iacute;a a d&iacute;a para terminar con esta horrible lacra.</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">Bully fue tan s&oacute;lo otra excusa para los que odian los videojuegos, para los medios de comunicaci&oacute;n en<img src="http://www.players4players.com/fotosnoticias/11042442043744af7133b4.jpg" border="0" width="250" height="150" align="right" /> general, tan amigos de las medias verdades y medias mentiras, as&iacute; como de dar las noticias acorde con sus colores pol&iacute;ticos, lo peor de todo esto es que la gente se cree lo que dice ese se&ntilde;or trajeado, y son pocos los que deciden ponerle una visi&oacute;n cr&iacute;tica, lanzar un juego con tal nombre en medio de esa repercusi&oacute;n medi&aacute;tica es un enorme sacrilegio, y le est&aacute;s ense&ntilde;ando a los ni&ntilde;os t&eacute;cnicas de bullying (Mamma m&iacute;a!, menudo invento), pero eso s&iacute;, hacerlo un a&ntilde;o despu&eacute;s cuando ning&uacute;n medio est&aacute; pendiente de estas noticias es de lo m&aacute;s normal, as&iacute; son los medios de comunicaci&oacute;n, influ&iacute;bles, oportunistas, mentirosos y hip&oacute;critas.</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0cm" align="justify">Este art&iacute;culo es una <b>opini&oacute;n personal</b> del autor.</p> 	 							</div>]]></description>
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<title>La Wii entra en la iglesia</title>
<link>http://entelequia.bligoo.com/content/view/147361/La_Wii_entra_en_la_iglesia.html</link>
<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 15:26:01 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Auctor</dc:creator>
<description><![CDATA[<p align="justify"><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/miijesus-1.jpg" border="0" width="200" height="300" align="left" />La Iglesia de la Comunidad de Mission Bay en San Francisco, est&aacute; utilizando un Jes&uacute;s-Mii para atraer a m&aacute;s personas y anunciar sus celebraciones de Pascua, puede parecer una broma pero aseguran que no lo es.</p><p align="justify">Por si alguien no lo sabe, decir que los Miis son unos simp&aacute;ticos personajes que se crean con la Wii, y podemos hacer que tengan el aspecto f&iacute;sico que deseemos, suelen utilizarse como personajes de diversos juegos de Wii, y se llaman Mii (en referencia a &quot;Me&quot; en ingl&eacute;s algo como &quot;yo&quot;), porque lo normal es darles el aspecto del que juega. </p><p align="justify">Seg&uacute;n ellos, no son como la t&iacute;pica comunidad religiosa y toda esta campa&ntilde;a se basa en propagar una idea positiva de la religiosidad, alejada de los golpes de fusta y los golpes en el pecho. Dicen que a los fieles que acuden normalmente, les obsequian con caf&eacute;, conciertos en directo y ultimamente con partidas a la Wii&hellip;</p><div align="justify"> </div><p align="justify">La Wii ha captado nuevos p&uacute;blicos, e incluso ha entrado en iglesias, &iquest;qui&eacute;n lo iba  a decir?, &iquest;os hab&eacute;is fijado en el r&ograve;tulo?  &ldquo;Come and follow Mii&rdquo;, sin palabras&hellip;</p><p><a href="http://www.dswii.es/2008/03/24/la-wii-entra-en-la-iglesia/" title="Fuente">Fuente </a></p>]]></description>
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<title>Historia de Nintendo</title>
<link>http://entelequia.bligoo.com/content/view/139795/Historia_de_Nintendo.html</link>
<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 22:45:58 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Aulo</dc:creator>
<description><![CDATA[<p align="justify"><!--external_code_start--><center><object width="486" height="400"><param name="movie" value="http://www.dswii.es/videos-flash/videos-prop/HDN10000.swf"></param><embed src="http://www.dswii.es/videos-flash/videos-prop/HDN10000.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="400"></embed></object></center><!--external_code_end--></p><p align="justify">&nbsp;</p><p align="justify">Hoy hablamos de <a href="http://entelequia.bligoo.com/tag/uxio">Uxio P.R</a>. coautor de esta bit&aacute;cora (en la que firma como <a href="http://www.bligoo.com/user/show/79903">Auctor</a>), pero cuyas actividades no se ven reducidas a este sitio sino que muy al contrario su m&aacute;s importante trabajo se ve recogido en la bit&aacute;cora <a href="http://www.dswii.es/">DsWii</a> d&oacute;nde desde hace bastante tiempo ya, viene realizando pacientemente la historia sobre una de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes en la historia de los videojuegos, probablemente &eacute;l dir&iacute;a, sin duda, la m&aacute;s importante, &quot;<a href="http://www.dswii.es/category/nintihistori/">La historia de Nintendo</a>&quot; es la historia, pues, de los videojuegos en general, y la historia de los videojuegos es una parte importante de nuestra historia, porque, me apuesto lo que quieran ustedes, vivir es jugar.</p>]]></description>
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